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編集 : キャラ/★★★/マホ(ガルパン)
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マホ(ガルパン)
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TITLE:★★★マホ(ガルパン)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=376,ATK=69462,ATK5=71933,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=35,TP_REC_RATE=24,DEF=483,MDEF=601,DEF5=580,MDEF5=693 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/マホ(ガルパン)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/マホ(ガルパン)/2,30%);| |~CV|田中理恵|~種族|獣人族| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/後衛,nolink); 後衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/腕輪,nolink,50%); 腕輪>EX装備/腕輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|後衛から必中の一射で敵を貫く西住流の継承者。&br;【榴弾】を装填した状態のUBは、防御力を無視する火傷&br;フィールドを発生させ、圧倒的な戦力差で敵を蹂躙する。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv376/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|69,372|~魔攻|0| |~防御|483|~魔防|601| |~HP|42,597|~物クリ|2,026| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|3,075|~TP自動回復|136| |~HP吸収|10|~回復量上昇|35| |~TP上昇|24|~TP消費軽減|0| |~命中|66||| }} * データ [#data] |~実装日|2026/04/30実装| |~種類|&color(#f00){コラボ限定キャラ};| |~関連|第193回イベント&br;[[&attachref(イベント/193_プリンセス&パンツァー!/ロゴ,nolink,40%);&br;プリンセス&パンツァー!>イベント/193_プリンセス&パンツァー!]]| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 シュプレンググラナーテ --攻撃 --Skill2 アイゼンヘルツ -ループ --攻撃 --Skill1 シュプレンググラナーテ --攻撃 --Skill1 シュプレンググラナーテ --Skill2 アイゼンヘルツ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ブリッツクリーク 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、そのキャラを中心とした範囲内の敵すべてに最大HPに応じて最大200万の物理割合ダメージを与える。 この攻撃は必ず命中する。 自分に【榴弾】が付与されている場合、【榴弾】を消費し、最も物理防御力の低い敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてを火傷状態にするフィールドを展開する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' 110 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力[必中]''}; * 8.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(110 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 8.8));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; (最大200万) -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/榴弾,48%,nolink);榴弾】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/榴弾,48%,nolink); ''榴弾'' &color(#00f){-1}; (MAX:1 180秒) ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲510};」フィールド &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 200 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (15.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(200 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] シュプレンググラナーテ 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウンさせる。 さらに対象が火傷状態の場合、このスキルのダメージがアップし、そのキャラの最大HPに応じて最大100万の物理割合ダメージを与える。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1200};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が火傷」の場合}; ---前方「&color(#f00){範囲1200};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ---前方「&color(#f00){範囲1200};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; (最大100万) --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---前方「&color(#f00){範囲1200};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] アイゼンヘルツ 自分の物理攻撃力を特大アップし、【榴弾】を付与し、一定時間すべての物理攻撃を回避する。 さらに、自分のTPを特大回復する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/榴弾,48%,nolink); ''榴弾'' &color(#f00){+1}; (MAX:1 180秒) &ref(icon/abnormal/無敵,48%,nolink); ''無敵'' (6秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ゲーゲンシュラーク バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&ref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#55aaee){''後衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/後衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/マホ(ガルパン)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|乙女の手習いどす♪|| |2話|ナイトメア・ウォー!|物理攻撃力 + 10| |3話|ノスタルジックな休日|物理攻撃力 + 30| |4話|切り拓く西住流|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&ref(キャラ/★★★/マホ(ガルパン)/SD1);| * マイページボイス [#2ycm5yn] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|目標を捕捉し、精神を集中して&br;弓を引く…戦車道に通じるものが&br;あるな。わたしの性に合っていて&br;とても扱いやすい| |~|この耳はとても便利だ。味方&br;だろうと敵だろうと、その存在を&br;感知することができるのだから&br;…少々かわいすぎる気もするが| |~|この世界の食事にも慣れてきた&br;獣人族だけに食べられないものが&br;あるのかと少々心配したが、&br;問題ないようで安心したよ| |~|いついかなる時も西住流を、&br;戦車道を忘れずまい進すること&br;たとえ戦車が傍らになくとも&br;その精神こそが道を拓くはずだ| |~|あなたたちのことをもっと教えて&br;ほしい。急造とはいえ、チームを&br;組むんだ。互いをよく知ることで&br;勝利する可能性を高めていきたい| |~|誕生日おめでとう。お祝いとして&br;これを受け取ってもらいたい&br;この世界でも通用する戦術を&br;記したメモだ。きっと役に立つ| |~★3~|─一撃必中&br;弓術も砲撃もそこに違いはない&br;圧倒的な力をもって速やかに&br;敵を制圧する!| |~|日々の鍛錬をこの一撃に込める&br;少々特殊な洋弓ではあるが&br;戦車と同じ。きちんと使えば&br;応えてくれるものだ| |~|撤退も敗走もない&br;ただ前進あるのみ&br;それがわたしの戦車道だ&br;…たとえどこにいようとも| |~|敵を捕捉…一度で撃破するのは&br;難しそうだ。動きが鈍ったところ&br;を挟撃しよう。タイミングは&br;わたしが合わせる。…いくぞ!| |~|みほがいてエリカがいて、わたし&br;がいる。ならばどんな敵が相手&br;でも勝利は約束されている─&br;そう、思ってもいいだろうか| |~|いい顔つきをしている。誕生日を&br;迎えると、人は自然と何か決意を&br;するのだろう。この先、あなたに&br;幸いが訪れることを願っている| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&ref(キャラ/★★★/マホ(ガルパン),40%);| -|★3~ |&ref(キャラ/★★★/マホ(ガルパン)/2,30%);|
TITLE:★★★マホ(ガルパン)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=376,ATK=69462,ATK5=71933,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=35,TP_REC_RATE=24,DEF=483,MDEF=601,DEF5=580,MDEF5=693 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/マホ(ガルパン)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/マホ(ガルパン)/2,30%);| |~CV|田中理恵|~種族|獣人族| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/後衛,nolink); 後衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/腕輪,nolink,50%); 腕輪>EX装備/腕輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|後衛から必中の一射で敵を貫く西住流の継承者。&br;【榴弾】を装填した状態のUBは、防御力を無視する火傷&br;フィールドを発生させ、圧倒的な戦力差で敵を蹂躙する。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv376/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|69,372|~魔攻|0| |~防御|483|~魔防|601| |~HP|42,597|~物クリ|2,026| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|3,075|~TP自動回復|136| |~HP吸収|10|~回復量上昇|35| |~TP上昇|24|~TP消費軽減|0| |~命中|66||| }} * データ [#data] |~実装日|2026/04/30実装| |~種類|&color(#f00){コラボ限定キャラ};| |~関連|第193回イベント&br;[[&attachref(イベント/193_プリンセス&パンツァー!/ロゴ,nolink,40%);&br;プリンセス&パンツァー!>イベント/193_プリンセス&パンツァー!]]| * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 シュプレンググラナーテ --攻撃 --Skill2 アイゼンヘルツ -ループ --攻撃 --Skill1 シュプレンググラナーテ --攻撃 --Skill1 シュプレンググラナーテ --Skill2 アイゼンヘルツ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ブリッツクリーク 最も物理防御力の低い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、そのキャラを中心とした範囲内の敵すべてに最大HPに応じて最大200万の物理割合ダメージを与える。 この攻撃は必ず命中する。 自分に【榴弾】が付与されている場合、【榴弾】を消費し、最も物理防御力の低い敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてを火傷状態にするフィールドを展開する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' 110 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力[必中]''}; * 8.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(110 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 8.8));};}; ダメージ (EX込)}; --|対象を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; (最大200万) -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/榴弾,48%,nolink);榴弾】が付与されている」場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/榴弾,48%,nolink); ''榴弾'' &color(#00f){-1}; (MAX:1 180秒) ---物理防御力が最も低い「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲510};」フィールド &ref(icon/abnormal/火傷,48%,nolink); ''火傷'' 200 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (15.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(200 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] シュプレンググラナーテ 前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを2回与え、物理防御力を小ダウンさせる。 さらに対象が火傷状態の場合、このスキルのダメージがアップし、そのキャラの最大HPに応じて最大100万の物理割合ダメージを与える。 #hr -前方「&color(#f00){範囲1200};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が火傷」の場合}; ---前方「&color(#f00){範囲1200};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; ---前方「&color(#f00){範囲1200};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; (最大100万) --|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ---前方「&color(#f00){範囲1200};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));};}; ダメージ (EX込)}; ----|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.2 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] アイゼンヘルツ 自分の物理攻撃力を特大アップし、【榴弾】を付与し、一定時間すべての物理攻撃を回避する。 さらに、自分のTPを特大回復する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/榴弾,48%,nolink); ''榴弾'' &color(#f00){+1}; (MAX:1 180秒) &ref(icon/abnormal/無敵,48%,nolink); ''無敵'' (6秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ゲーゲンシュラーク バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&ref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#55aaee){''後衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/後衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/マホ(ガルパン)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|乙女の手習いどす♪|| |2話|ナイトメア・ウォー!|物理攻撃力 + 10| |3話|ノスタルジックな休日|物理攻撃力 + 30| |4話|切り拓く西住流|物理攻撃力 + 50| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&ref(キャラ/★★★/マホ(ガルパン)/SD1);| * マイページボイス [#2ycm5yn] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|目標を捕捉し、精神を集中して&br;弓を引く…戦車道に通じるものが&br;あるな。わたしの性に合っていて&br;とても扱いやすい| |~|この耳はとても便利だ。味方&br;だろうと敵だろうと、その存在を&br;感知することができるのだから&br;…少々かわいすぎる気もするが| |~|この世界の食事にも慣れてきた&br;獣人族だけに食べられないものが&br;あるのかと少々心配したが、&br;問題ないようで安心したよ| |~|いついかなる時も西住流を、&br;戦車道を忘れずまい進すること&br;たとえ戦車が傍らになくとも&br;その精神こそが道を拓くはずだ| |~|あなたたちのことをもっと教えて&br;ほしい。急造とはいえ、チームを&br;組むんだ。互いをよく知ることで&br;勝利する可能性を高めていきたい| |~|誕生日おめでとう。お祝いとして&br;これを受け取ってもらいたい&br;この世界でも通用する戦術を&br;記したメモだ。きっと役に立つ| |~★3~|─一撃必中&br;弓術も砲撃もそこに違いはない&br;圧倒的な力をもって速やかに&br;敵を制圧する!| |~|日々の鍛錬をこの一撃に込める&br;少々特殊な洋弓ではあるが&br;戦車と同じ。きちんと使えば&br;応えてくれるものだ| |~|撤退も敗走もない&br;ただ前進あるのみ&br;それがわたしの戦車道だ&br;…たとえどこにいようとも| |~|敵を捕捉…一度で撃破するのは&br;難しそうだ。動きが鈍ったところ&br;を挟撃しよう。タイミングは&br;わたしが合わせる。…いくぞ!| |~|みほがいてエリカがいて、わたし&br;がいる。ならばどんな敵が相手&br;でも勝利は約束されている─&br;そう、思ってもいいだろうか| |~|いい顔つきをしている。誕生日を&br;迎えると、人は自然と何か決意を&br;するのだろう。この先、あなたに&br;幸いが訪れることを願っている| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 |&ref(キャラ/★★★/マホ(ガルパン),40%);| -|★3~ |&ref(キャラ/★★★/マホ(ガルパン)/2,30%);|
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